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IT'S TECH TUESDAY

En esta edición de Tech Tuesday no nos centraremos en un componente técnico del simulador, sino en las consecuencias que un paseo en un simulador puede tener en casos raros: la enfermedad del simulador.

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El mareo por movimiento

El mareo se manifiesta con síntomas como palidez, dolores de cabeza, náuseas o mareos y puede ser causado por movimientos pasivos inusuales. Los movimientos pasivos se producen, por ejemplo, cuando se viaja en avión, autobús o automóvil. El cuerpo no puede interpretar correctamente las diferentes señales de nuestro sentido de la vista y nuestro sentido del equilibrio. Mucha gente conoce el escenario; lees un libro en el coche y te hace sentir mal. Esto sucede porque el ojo percibe una lectura tranquila mientras que el sentido del equilibrio registra el movimiento - esta información contradictoria causa nuestro problema cerebral. Si, por otro lado, miras por la ventana y tu sentido de la vista detecta el movimiento, el ojo y tu sentido del equilibrio envían las señales correspondientes a tu cerebro.

Un mecanismo de protección (anticuado)

Hace mucho tiempo nos movíamos sin medios de transporte motorizados. En ese entonces nos movíamos sólo por nuestros músculos y los sentidos del ojo y el sentido del equilibrio eran los mismos en todo momento - a menos que estuvieras alucinando. Las alucinaciones suelen desencadenarse por la ingestión de sustancias tóxicas y, en tal caso, deben ser eliminadas de nuestro cuerpo lo antes posible. El cuerpo entonces reacciona en consecuencia vomitando. Así que este es un mecanismo de protección que todavía tenemos a nuestra disposición, algunos más y otros menos sensibles.

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Mareo por movimiento en simuladores

Para algunas personas, conducir en un simulador de conducción puede activar este mecanismo de protección. Aunque las pantallas anchas de los simuladores de Racing Unleashed muestran el movimiento y el sistema de movimiento avanzado lo simula, el ojo registra que nada se mueve alrededor del simulador - las señales enviadas al cerebro no coinciden. Podemos protegerte de la enfermedad de los simuladores mejorando constantemente nuestra jugabilidad para reducir la latencia. La latencia describe el tiempo de demora entre la entrada de información en un sistema (como la dirección del volante) y la implementación real en el juego. Cuanto más alta sea la latencia, más tarde veremos los movimientos que hemos hecho y más alto será el riesgo de sentirse enfermo. En los simuladores Racing Unleashed el valor de latencia es inferior a 20 milisegundos.

¿Te sientes mal?

¿Estás sentado en nuestro simulador y te sientes mareado? Entonces, por favor, informa a nuestra tripulación del salón, ellos se encargarán de tí y te ayudarán a salir del simulador. Ayuda si te acuestas de espaldas y cierras los ojos después, para que los estímulos sensoriales se minimicen y puedas relajarte. Normalmente, los síntomas disminuyen en unos pocos minutos.